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坦克世界科隆Qamp;A 你们期待夜战地图的到来么_特玩游戏网

  - 大战场的开发已经开始了很久,然而多数的工作都在优化其性能,这也是因为考虑到该模式中玩家数量之众和游戏地图之大。

  - 大战场被作为一种『子模式』加入游戏(同夺旗战/攻防战),为的是不对分房系统产生太大影响。

  - 大战场模式也很可能会对低级车,但是问题是低级车辆的视野和通讯距离太短,导致在整场比赛中很可能玩家忙于互相寻找而不是战斗。然而开发者还是会对反馈持态度。

  - 关于HESH弹种,我们还不确定如何去平衡器历史性和可玩性。尽管我们确实希望将其保留为英国车辆的特色。

  - T-54的炮塔得到增强是因为他在高清化之后已经开始慢慢不适应现在的了。

  - 新的高清地图会包含一些Havok引擎的元素。然而这些只会仅限于视觉上,别指望楼房会倒塌什么的,尽管这确实是我们希望将来在不影响游戏体验的情况下引入的特性。

  - 地形上的履带印痕不会仅仅只是普通纹理贴图,其渲染会被/速度/角度和转向等因素影响。

  - 地图现在不会在红线就完结,地平线被极大地延伸,这也让游戏更真实,更具沉浸感。

  - 排位战在实装服测试的原因是,实装服的玩家会比测试服和沙盒服玩家更严肃认真一些。

  - 友两张地图被从排位战移除,因为30个高水平玩家很可能很快就发现不平衡的,所以我们会采取更多措施去修正它们。

  - 9km x 9km的『前线』模式的地图大诺曼底,是为了我们在大战场模式中的一些新的图形技术做试水的。

  - 在高清地图全部做完之后,客户端里只会留下一小部分大世界引擎的东西了。目前已经做好的地图有:胜利之门,斯特拉特福,锡莫尔斯多夫,小镇争夺战,湖边的角逐,海岸争霸,普罗霍罗夫卡,马利诺夫卡和穆勒万卡。

  - 图像机制的改进遇到三重障碍:1. 运用现有技术将画质提升到2018年的水准;2. 优化; 3. 适应所有游戏内容。

  - 我们还不确定画质的上限应该确定在哪里我们现在做到最高的是等效8k的分辨率,但是我们估计只有0.5%的玩家(的电脑)能达到该水准,而在该画质下客户端体积高达100G。我们还要重新估算一个合理的『超高画质』上限。

  - 我们的一个主要目标就是优化。我们不想要那些用低性能或者普通电脑玩的玩家感受到明显的帧数下降。对于那些电脑配置很好的玩家,你们甚至可能会发现画质调高了但帧数反而还变高了。

  - 我们想要保持地图现有的游戏体验。然而我们也想抓住机会修正一些地图现有的问题。一石二鸟。

  - 除了画质改进外,我们还在改进音效引擎。我们已经为所有新地图了音轨,我们称其为音效2.0。它有两个特征:反应式的音轨,会对战场的改变产生变动;每张地图都会有专属音轨。

  - 对于作弊者和违规插件,我们认为一个新的插件门户会是一个简单而优雅的解决方案。我们甚至不用去封禁玩家,因为下载一个不被允许的插件将直接导致游戏。

2017-09-06 11:23

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